うみひょう雑記

身はたとひ 武蔵の野辺に 朽ちぬとも 留め置かまし 大和魂

ベロベルト考察

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ベロベルト 110 85 95 80 95 50
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《考察動機》
シングルフリーでベロベルトを使っている人をそれなりに見たけれど、
なぜあえてベロベルトを使うのかその理由がまったくわからなかったので考察してみた。
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【特性】
《ノーてんき》
ランダムで見かけるベロベルトのほとんどがこの特性だった。
ベロベルトがこの特性から得られるおもなメリットは以下の通り

□攻撃面
・晴れ状態でも水技を通常の威力で打てる
・雨状態でも炎技を通常の威力で打てる
・砂状態でも岩タイプのとくぼうが上昇しない
□防御面
・天候によって技の威力が強化されない
・砂や霰によるダメージを受けない。
・ふぶき・かみなりなどの命中率が通常通り。

「すいすい」や「すなかき」のポケモンより遅いからあんまり意味がないと思っていたけど
わりと恩恵を受けていることがわかった。マイペースやどんかんといったほかの特性よりも強い。

《とくせいまとめ》
ノー天気はベロベルトにもしっかりとした恩恵がある。
ベロベルトの特性はノー天気一択といっていいぐらい。

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□物理わざ
「ノーてんき」は夢特性なので前作教え技の3色パンチやしねんのずつき、アクアテールと両立できない

【おんがえし】 
無補正全振りでH振りウルガモスを高乱数2発

【パワーウィップ】 威力120 命中85
補正あり212振りハチマキウィップでH振り水ロトムを1発
補正なし252振りでオボンもちの水ロトムを2発で倒せる。
相手のもちものがオボン以外の場合は無補正4振りで2発。
補正あり212振りハチマキウィップは他にも
「ずぶといHBカバルドン」を2発で倒せる程度の威力がある。

【だいばくはつ】 威力250(前作までは実質500だった) 命中100
補正なし無振りは「ようきガブリアスのげきりん」程度の威力だが、
補正なし全振りでは「いじっぱりグロスのコメバレ」と同程度の威力がでる。
具体的には補正なし全振りで「H振りのFCロトム」を超高乱数で倒せるぐらい。

補正あり全振りだと「ガブリアスの剣舞じしん」並みの威力。
耐久指数が【23500】(ようきヘラクロスのハチマキインファ耐え)」のポケモン
(無振りガブリアス)を高乱数1発で倒すことができる程度の威力となる。

また、いじっぱりハチマキ(ジュエル)だと「ようきテラキオンの珠インファイト2発分」
ずぶといHBスイクンまでいってようやく超高乱数で耐えることができる
ちなみにH振りのウルガモスを確定で倒そうと思うなら無補正でも84振る必要がある。

【いわなだれ】
補正あり252振りでH振りウルガモスを高乱数1発。

【じしん】
補正あり252振りでH振りヒードランを中乱数1発
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□特殊わざ
ノーマルタイプなので特殊技は豊富。

【しぼりとる】 (相手の現在HP÷相手の最大HP)×120+1【最大威力120】
キングドラのように珠を持って先制してくる相手には実質威力110前後。
一致で165なのでまぁまぁ使えるといった程度。搾り取るのに自分が回復しないというのは解せない。
とはいえキングドラに5割近くダメージを与えることができるというのはありがたい。
この技があれば珠ダメ+冷凍ビームでキングドラとのタイマンを制することができる。

【だいもんじ】 威力120 命中8
補正なし全振りだいもんじでH振りナットレイを超高乱数1発
雨の影響を受けないため雨パの鋼ポケモンもしっかりと焼ける。
しかしひかえめでも無振りドリュウズはだいもんじを確定で耐えてくるので注意。

【きあいだま】 威力120 命中70
ノーてんきで砂を無効化しバンギラスのとくぼう上昇補正を打ち消すことができるため、
補正なし全振りきあいだまでH振りバンギラスを超高乱数1発で倒すことができる。

【れいとうビーム】 威力95 命中100
補正なし全振りで無振りガブリアスを確定1発。おだやかHDカバルドンを確定3発。

【10まんボルト】 威力95 命中100
補正あり252振りでもH振りブルンゲルを5割も削れないので
再生連打で負ける→突破できない。これを入れるくらいならどくどくを入れたほうがよい。

□補助技
【どくどく】
弱点をつかないと火力がでないため再生回復技もちに積みやすい。
特にブルンゲルやポリゴン2などはきついのでどくどくを持たせるといい。

【ねむる】
相手の攻撃を2発以上耐える耐久はあるのでカゴを持たせて眠ってみるのも面白い。

【にほんばれ・あまごい・すなあらし】
天候変化ポケモンを倒したあとに天候を書き換えるといったことができる…が
どうみてもネタです。ありがとうございました。
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《技まとめ》
特殊技をもたせたベロベルトのほうが活躍しそう。
「だいもんじ・れいとうビーム・きあいだま・なにか」という構成。
特殊技を持たせる場合は補正なし全振りがなんかいろいろちょうどよい。
(努力値)Cに252振る(耐久調整の結果たりなくなった場合はたつじんのおびで補う)
・・・・・・・残り努力値は256(帯で補った場合は440)
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【耐久】
種族値「HP110 B95 D95」という風にわりと高水準
少し振ればガブリアスのハチマキげきりんも耐える。

(方針)天候パに強くすることを考えたいので
いじっぱりドリュウズの剣舞じしんを耐え、なおかつ
ひかえめキングドラの珠ハイドロも2発ぐらい耐えれるようにしたい。
よってHPに252振る。性格はずぶとい。もちものはオボンを想定。

《物理耐久》
【217 126】(252 0)・・・・いじっぱりドリュウズの剣舞じしん耐え
ようきガブの剣舞げきりん(通常げきりん2発)、いじっぱりパルシェンの殻破つららばり、
いじっぱりすてみムクホークのハチマキブレバなどもだいたい耐える

《特殊耐久》
【217 118】(252 20)・・・ラティオスのメガネりゅうせいぐんを最高乱数以外耐え
オボン込みでひかえめキングドラの珠ハイドロを2回耐えたり
もちものなしでひかえめユキノオーのふぶきも2回耐えたりするいろいろと便利な耐久ライン

おそらくこんなもんだと思う。努力値超過してるけどその辺は適当にやりくりするか妥協してください。
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《配分まとめ》
配分値:H244 C252 D12
実数値:216-×-126-132-117-70

HPはオボンの回復効率を考えて4n
すばやさが低く、先制技もないベロベルトが相手のHPを削り切れなかった場合
どうなるかは想像に難くない。そのような状況に陥る可能性を極力減らしたいのでとくこうは削らない。
ドリュウズ・ラティオスの攻撃はどちらも高乱数で耐えるようになっているため少しは安心できる。
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《思ったこと》
抜群をつける相手はともかく等倍相手には攻撃力が低すぎて話しにならない。
メインターゲットであるキングドラをれいとうビームで確4(相手の珠ダメージを考えると確3だがそもそも3発耐えない)
雨時に鋼を焼いたりバンギをきあいだまで倒すぐらいしか採用するメリットがないんじゃないだろうか?
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《僕の考えた最強のベロベルト》
ベロベルト@せんせいのつめ
性格:ゆうかん
配分:A252 C252
わざ:だいばくはつ きあいだま れいとうビーム だいもんじ

現状最強のベロベルトッ!

性格改造と努力値を最大まで注ぎこんで極限まで高めた攻撃力ッ!
先制のつめの効果ですばやさは∞(ムゲン)にまで昇華したすばやさッ!
そして全ポケモン中最強の威力を誇るタイプ一致大爆発ッ!!!
まさに最強ッ!最強の権化はベロベルトさんあんたのことやったんやッ!!!

Hに60振れば珠ラティのりゅうせいぐんやガブのハチマキげきりんも耐えるが
せんせいのつめが発動すれば攻撃を受けることすらないので調整の必要がないッ!
4分の1で発動する先制だいばくはつで無振りスカーフガブもすいすいキングドラも
すなかきムーランドも倒せてしまうッ!絶体絶命の状況からの逆転勝利を狙えッ!!
ゆうかんACベロベルトッ!勇ましきエース(ィー)ベロベルトッ!それが答えだッ!

《ベロベルト》
最強の威力を誇る「タイプ一致だいばくはつ」を使える最凶のポケモン。
最大威力まで高めたその大爆発は「さみしがりディグダ12672匹」を瀕死に追い込むほどの威力を誇るッ!
彼の名はベルベルトでもベロベロトではないッ!ベルベロトだッ!!!絶対に間違えちゃだめだぞッ!!!!

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